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UX/UI · ウェブアプリ

HITMAKINGZ — アーティスト診断をゲームにする

映画にちなんだ 7 つの原型、8 段階の計画、Static から Supernova までの 7 レベル。アプリはこうしてアーティストをノイズからシグナルへ導く。

HITMAKINGZ — アプリのトップ画面:「ノイズからシグナルへ」

« 選択肢は多すぎる。方向は足りない。チュートリアルは何千とある。戦略はゼロ。業界が報いるのは量であって、視点ではない。 »

アプリの「About」ページに書かれた現状認識

HITMAKINGZ が売るのは露出ではなく、アーティストとしてのアイデンティティだ。原理は一文で足りる — ノイズからシグナルへ。その人が誰かを見極め、そこから計画を引き出し、相性の合うアーティストとつなぐ。私が UX/UI を設計し、アプリを開発した。

七つの原型、七本の映画

すべてはスキャンから始まる。9 つの質問がアーティストの原型を明かす。原型とは音楽のジャンルではなく、つくり方のことだ。七つあり、それぞれ映画の名を持つ。

  1. WHIPLASH — 執着する人「規律があなたの武器。反復があなたの信仰。」
  2. AKIRA — 反逆する人「あなたはルールに従わない。書き換える。」
  3. KIDS — 創造的な混沌「計画なし。限界なし。むき出しのエネルギーだけ。」
  4. LOST IN TRANSLATION — 感じる人「他の人が気づきもしないものを、あなたは感じ取る。」
  5. AMADEUS — 天才「一つの体には多すぎる才能。一つの人生には多すぎる着想。」
  6. DRIVE — 沈黙の戦略家「あなたは語らない。動く。そして打つときは決める。」
  7. MOONLIGHT — 影の詩人「あなたの光は夜から来る。強さは弱さから来る。」

スキャンの結果は Signal Card になる — 原型、周波数、強み、シリアルナンバー。共有できる。ネットワークの中でのアーティストの名刺だ。

HITMAKINGZ — 「明かされたアイデンティティ」HITMAKINGZ — 「アーキタイプを確認する」

90 日間、8 段階の計画

プランは原型を具体的な段取りに変える — 何を出し、どんなペースで、どのチャンネルで。90 日でノイズからシグナルへ。

ビデオゲームのような進行

行動ごとに経験値が入る。レベルは七つ。STATIC(0 XP)から SIGNAL(200)、PULSE(500)、FREQUENCY(1,000)、BROADCAST(2,000)、RESONANCE(4,000)、そして SUPERNOVA(8,000)。クエストが最初の一歩を導く — スキャンを終える、プランを組む、Signal Card を共有する、ネットワークに入る、最初のマッチを決める。

インターフェースは最後までゲームであることを引き受ける。レトロな OS のウィンドウ(HMZ_SYSTEM.EXE)、C:\\HMZ\\ 風のアドレスバー、そして六つの領域 — スキャン、プラン、ネットワーク、ステージ(ライブ)、実績、統計。

HITMAKINGZ — メニュー:スキャン、プラン、ネットワーク、ステージHITMAKINGZ — 「質問は?」:アプリのアシスタントHITMAKINGZ — 「証拠」
アプリ内で記録したセッションの画面。

結果

アプリは公開中。アカウントをつくり、スキャンを受け、自分の原型と計画を受け取る。