AVANT-GARDE — 創作の家をプレゼンする
六つの窓口、六枚の請求書、そして方向を決める人がいない。AVANT-GARDE のピッチデックは、ブリュッセルの創作の家を、問題からゴールまでどう語るか。

映画にちなんだ 7 つの原型、8 段階の計画、Static から Supernova までの 7 レベル。アプリはこうしてアーティストをノイズからシグナルへ導く。

« 選択肢は多すぎる。方向は足りない。チュートリアルは何千とある。戦略はゼロ。業界が報いるのは量であって、視点ではない。 »
アプリの「About」ページに書かれた現状認識
HITMAKINGZ が売るのは露出ではなく、アーティストとしてのアイデンティティだ。原理は一文で足りる — ノイズからシグナルへ。その人が誰かを見極め、そこから計画を引き出し、相性の合うアーティストとつなぐ。私が UX/UI を設計し、アプリを開発した。
すべてはスキャンから始まる。9 つの質問がアーティストの原型を明かす。原型とは音楽のジャンルではなく、つくり方のことだ。七つあり、それぞれ映画の名を持つ。
スキャンの結果は Signal Card になる — 原型、周波数、強み、シリアルナンバー。共有できる。ネットワークの中でのアーティストの名刺だ。


プランは原型を具体的な段取りに変える — 何を出し、どんなペースで、どのチャンネルで。90 日でノイズからシグナルへ。
行動ごとに経験値が入る。レベルは七つ。STATIC(0 XP)から SIGNAL(200)、PULSE(500)、FREQUENCY(1,000)、BROADCAST(2,000)、RESONANCE(4,000)、そして SUPERNOVA(8,000)。クエストが最初の一歩を導く — スキャンを終える、プランを組む、Signal Card を共有する、ネットワークに入る、最初のマッチを決める。
インターフェースは最後までゲームであることを引き受ける。レトロな OS のウィンドウ(HMZ_SYSTEM.EXE)、C:\\HMZ\\ 風のアドレスバー、そして六つの領域 — スキャン、プラン、ネットワーク、ステージ(ライブ)、実績、統計。



アプリは公開中。アカウントをつくり、スキャンを受け、自分の原型と計画を受け取る。