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UX/UI · 网页应用

HITMAKINGZ:把艺术家诊断做成一场游戏

七个以电影命名的原型、一份八步计划、从 Static 到 Supernova 的七个等级:一个应用如何帮艺术家从噪声走向信号。

HITMAKINGZ — 应用首页:“从噪声到信号”

« 选择太多。方向太少。教程成千上万。策略为零。这个行业奖励的是数量,不是眼光。 »

应用“关于”页面上的判断

HITMAKINGZ 卖的不是曝光:它给的是艺术身份。原理一句话就够——从噪声到信号。先弄清这位艺术家是谁,据此给出一份计划,再把他连接到合得来的艺术家。我负责 UX/UI 设计并开发了这个应用。

七个原型,七部电影

一切从扫描开始:九个问题,揭示这位艺术家的原型。原型指的是创作方式,不是音乐风格。一共七个,每个以一部电影命名:

  1. WHIPLASH — 执念者“纪律是你的武器。重复是你的信仰。”
  2. AKIRA — 反叛者“你不遵守规则。你重写它们。”
  3. KIDS — 创造性的混乱“没有计划。没有边界。只有原始的能量。”
  4. LOST IN TRANSLATION — 敏感者“别人根本察觉不到的,你能感受到。”
  5. AMADEUS — 天才“才华多到一副身体装不下。想法多到一辈子用不完。”
  6. DRIVE — 沉默的战略家“你不说话。你行动。出手的时候,一击到位。”
  7. MOONLIGHT — 暗处的诗人“你的光来自夜。你的力量来自脆弱。”

扫描的结果是一张 Signal Card:原型、频率、优势、编号。它可以分享——那是艺术家在这个网络里的名片。

HITMAKINGZ — “你的身份揭晓”HITMAKINGZ — “确认你的原型”

一份八步计划,为期 90 天

计划把原型变成具体步骤——发什么、按什么节奏、在哪些渠道——好在 90 天里从噪声走到信号:

像电子游戏一样的进程

每个动作都会累积经验值。七个等级,从 STATIC(0 XP)到 SIGNAL(200)、PULSE(500)、FREQUENCY(1,000)、BROADCAST(2,000)、RESONANCE(4,000)和 SUPERNOVA(8,000)。任务引导最初几步:完成扫描、搭好计划、分享 Signal Card、加入网络、拿下第一次匹配。

界面把“游戏”做到底:一个复古操作系统窗口(HMZ_SYSTEM.EXE)、一条 C:\\HMZ\\ 样式的地址栏,以及六个空间——扫描、计划、网络、现场、成果、数据。

HITMAKINGZ — 菜单:扫描、计划、网络、舞台HITMAKINGZ — “有问题吗?”:应用的助手HITMAKINGZ — “证据”
画面取自应用内录制的一次使用过程。

结果

应用已上线:注册账号,完成扫描,拿到自己的原型与计划。