AVANT-GARDE : pitcher une maison de création
Six interlocuteurs, six factures, personne à la direction : comment le pitch deck d’AVANT-GARDE raconte une maison de création bruxelloise, du problème à la ligne d’arrivée.

Sept archétypes nommés d’après des films, un plan en huit étapes, sept niveaux de Static à Supernova : comment une application aide les artistes à passer du bruit au signal.

« Trop de choix. Pas assez de direction. Des milliers de tutos. Zéro stratégie. L’industrie récompense le volume, pas la vision. »
Le constat, sur la page « À propos » de l’application
HITMAKINGZ ne vend pas de la visibilité : il donne une identité artistique. Le principe tient en une phrase — du bruit au signal. On identifie qui est l’artiste, on en tire un plan, on le connecte à des artistes compatibles. J’ai conçu l’UX/UI et développé l’application.
Tout commence par le Scan : neuf questions qui révèlent l’archétype de l’artiste. Un archétype, c’est une manière de créer, pas un genre musical. Il y en a sept, chacun nommé d’après un film :
Le résultat du Scan est une Signal Card : archétype, fréquence, forces, numéro de série. Elle se partage — c’est la carte de visite de l’artiste dans le réseau.


Le Plan traduit l’archétype en étapes concrètes — quoi sortir, à quel rythme, sur quels canaux — pour passer du bruit au signal en 90 jours :
Chaque action rapporte de l’expérience. Sept niveaux, de STATIC (0 XP) à SIGNAL (200), PULSE (500), FREQUENCY (1 000), BROADCAST (2 000), RESONANCE (4 000) et SUPERNOVA (8 000). Les quêtes guident les premiers pas : compléter le Scan, construire son Plan, partager sa Signal Card, rejoindre le Réseau, décrocher un premier match.
L’interface assume le jeu jusqu’au bout : une fenêtre de système d’exploitation rétro (HMZ_SYSTEM.EXE), une barre d’adresse façon C:\HMZ\, et six espaces — Scan, Plan, Réseau, Scène (en live), Preuves, Stats.



L’application est en ligne : on crée un compte, on passe le Scan, on reçoit son archétype et son plan.