HITMAKINGZ : un diagnostic d’artiste transformé en jeu
Sept archétypes nommés d’après des films, un plan en huit étapes, sept niveaux de Static à Supernova : comment une application aide les artistes à passer du bruit au signal.

Le web : UX/UI design et développement.
Le lieu des écrans : sites et applications, du parcours au code. On y montre comment une interface se pense — ce que le visiteur doit comprendre, dans quel ordre, et pourquoi.
Sept archétypes nommés d’après des films, un plan en huit étapes, sept niveaux de Static à Supernova : comment une application aide les artistes à passer du bruit au signal.

Pour présenter un réseau social sans algorithme, le site ne liste pas des fonctionnalités : il fait passer le visiteur par neuf émotions, de « c’est exactement moi » à « j’y vais ».
