
阶段 01 / 04
想法
« 从噪声到信号。 »
选择太多,方向太少;教程成千上万,策略为零。HITMAKINGZ 卖的不是曝光,而是艺术身份:先弄清这位艺术家是谁,据此给出一份计划,再把他连接到合得来的艺术家。
阶段 02 / 04
计划
一套三步的流程,像游戏一样设计。扫描用九个问题,从七个以电影命名的画像中找出艺术家的原型——Whiplash、Akira、Kids、Lost in Translation、Amadeus、Drive、Moonlight。计划把这个原型变成 90 天内可执行的步骤。网络把他连向其他艺术家。
文件 / 任务资料- 源代码
- 网页素材
- 界面与体验设计
阶段 03 / 04
设计
我负责 UX/UI 设计与应用开发:一套复古操作系统风格的界面(HMZ_SYSTEM.EXE)、一张可分享的 Signal Card、带任务与进度的面板、现场版块、成果与数据——共十七个页面。
在日志里读制作过程 ↗情绪板 · HITMAKINGZ 世界的图像 · 38 图片












































































